
Восьмёрка
«Восьмёрка» получила имя за восемь свободных ячеек сбоку от расклада: четыре из них заняты уже при раздаче, четыре ждут своей карты. Это близкая родня знаменитого «Свободной ячейки» (FreeCell) и одна из тех игр, что стоят у истоков всего семейства. Корни здесь старые: похожую раскладку ещё в 1968 году описал Мартин Гарднер в Scientific American под именем «игра Бейкера», а привычный многим FreeCell вырос из неё позже, когда Пол Альфилль в 1978-м смягчил правила и разрешил класть карты по чередующимся цветам.
«Восьмёрка» сохранила более строгий, старый порядок: в колонках карты кладутся вниз по одной масти, а не по цвету, и это заметно прибавляет вдумчивости. Зато восемь ячеек дают простор для манёвра, а пустую колонку можно занять только королём. Если ход завёл в тупик, всегда есть «Шаг назад». По сложности это крепкая середина: не тяжёлая, но и не даёт играть наугад.
Правила игры «Восьмёрка»
Цель
Собрать четыре основания от Туза до Короля по мастям.
Расклад
Одна колода. Восемь столбцов по 6 карт (все открыты) и восемь свободных ячеек; в четыре из них при раздаче кладётся по карте.
Как играть
- На столе строим вниз ОДНОЙ мастью.
- В каждой свободной ячейке лежит одна карта; ячейки помогают временно отложить карту.
- Сколько карт можно перенести разом — зависит от числа свободных ячеек и пустых столбцов.
- В пустой столбец кладётся только Король.
- Основания строятся вверх по масти от Туза до Короля.
Остались вопросы о клубе? — Частые вопросы.
Как устроен клуб
- Партии по дням → — играть с 24 часами на ход.
- Постоянные партнёры → — лучшие партии — с теми, кого знаете.
- Послесловие → — короткий разговор после партии.
- Авторитет → — метрика репутации, не рейтинг.



