
Пингвин
«Пингвин» придумал англичанин Дэвид Парлетт, известный историк настольных игр, когда готовил свою книгу пасьянсов в конце 1970-х. Оттуда и весь птичий колорит: первая же сданная карта зовётся «клювом» и задаёт ранг, с которого начинаются все четыре основания, а её три двойника-собрата ложатся рядом как заготовка. Семь свободных ячеек-«ласт» помогают перекладывать карты. Игра из того же рода, что и «Свободная ячейка», и все карты видны с самого начала.
Пустую колонку здесь занимает карта на ранг ниже «клюва», а не любой король, — это часть замысла, а не оплошность. «Пингвин» на удивление отзывчив: при аккуратной игре он выигрывается почти всегда, около девяти партий из десяти. Тупик обычно случается не от злого расклада, а от собственной спешки, и тогда очень кстати «Шаг назад». Хороший пасьянс, чтобы подумать на несколько ходов вперёд без риска остаться ни с чем.
Правила игры «Пингвин»
Цель
Собрать четыре основания одной масти, начиная с карты-«клюва».
Расклад
Одна колода, 7 столбцов по 7 карт (49) и 7 свободных ячеек. «Клюв» — первая сданная карта; она остаётся в столе, а три другие карты того же ранга сразу ложатся на основания.
Как играть
- Основания строятся вверх по масти от клюва С ПЕРЕХОДОМ ЧЕРЕЗ КРАЙ (…K→A→2…).
- На столе строим вниз ОДНОЙ мастью, тоже по кругу.
- В каждой свободной ячейке лежит одна карта.
- В пустой столбец кладётся ТОЛЬКО карта (или последовательность) на единицу ниже клюва — не любой король.
Остались вопросы о клубе? — Частые вопросы.
Как устроен клуб
- Партии по дням → — играть с 24 часами на ход.
- Постоянные партнёры → — лучшие партии — с теми, кого знаете.
- Послесловие → — короткий разговор после партии.
- Авторитет → — метрика репутации, не рейтинг.



