Перейти к основному содержанию
Играем вместеУ меня есть профиль
← Все правила

Канаста

Видео-разбор готовится
Появится позже: 3-5 минутный обзор — раздача, ключевые моменты, типичные ошибки. Сейчас — подробные правила ниже.

Канаста — игра для двух, трёх или четырёх человек; вчетвером играют парами, партнёры — напротив. Берут две полные колоды и четыре джокера — всего 108 карт.

Цель — выкладывать на стол мелды (наборы карт одного достоинства) и собирать канасты — мелды из семи и более карт. За канасты и удачные карты команда получает очки; партия идёт до 5000.

Вчетвером каждому раздают по 11 карт (вдвоём — по 15, втроём — по 13). Остаток кладут в колоду добора, верхнюю карту переворачивают — это начало сброса.

Красные тройки, попавшие на руки, сразу выкладывают лицом вверх и берут вместо них карту из колоды — это бонусные карты, они не участвуют в игре руками.

  • Джокер — 50 очков.
  • Туз и двойка — по 20.
  • Король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка — по 10.
  • Семёрка, шестёрка, пятёрка, четвёрка и чёрная тройка — по 5.
  • Красная тройка — 100 (а все четыре сразу — 800).

Мелд — это три и более карты одного достоинства, выложенные на стол. Масть значения не имеет. Мелды команды лежат общими — партнёры достраивают их вместе.

Двойки и джокеры — дикие карты: они заменяют любое достоинство. В мелде должно быть хотя бы две «натуральные» карты и не больше трёх диких. Чёрные тройки обычными мелдами не выкладывают — их пускают в ход только при выходе, и, положенные в сброс, они на один ход перекрывают прикуп сопернику.

Канаста — это мелд из семи и более карт. Именно ради канаст и идёт игра: без своей канасты команде нельзя выйти.

  • Чистая канаста (семь натуральных карт, без диких) — премия 500 очков.
  • Грязная канаста (с одной-тремя дикими картами) — премия 300 очков.
  • Собранную канасту складывают в стопку: красную карту сверху — если чистая, чёрную — если грязная.

Красные тройки не разыгрывают — их сразу выкладывают на стол ради бонуса. Каждая приносит 100 очков, а все четыре у одной команды — сразу 800.

Но есть оговорка: если к концу раздачи команда так и не выложила ни одного мелда, её красные тройки считаются со знаком минус. И красная тройка, случайно оставшаяся в руке в конце, тоже штрафует — минус 100.

В свой ход игрок берёт карту (из колоды или всю стопку сброса), выкладывает мелды по желанию и сбрасывает одну карту. Взять верхнюю карту сброса можно, только если ею достраивается мелд или если в руке есть пара натуральных карт того же достоинства — тогда игрок забирает всю стопку.

Если в сброс попадает дикая карта или красная тройка, стопка «замораживается»: снять её потом можно лишь натуральной парой к верхней карте. Заморозка сильно меняет темп — за прикупом приходится собирать руку заранее.

Первый мелд команды в раздаче должен набрать минимум очков — планка растёт по мере накопления счёта: при отрицательном счёте — 15, до 1495 — 50, от 1500 — 90, от 3000 — 120.

Выйти (сбросить последнюю карту и закончить раздачу) можно только при наличии хотя бы одной готовой канасты. В конце подсчитывают премии за канасты и красные тройки, прибавляют стоимость выложенных карт и вычитают то, что осталось на руках. Раздачи идут, пока кто-то не наберёт 5000 очков.

  • Темп. Не бойтесь паузы на «подумать» — клуб не торопит. Лимит хода в live-партии: 30 секунд, в async-партии: 24 часа.
  • Выход и возврат. Случайно закрыли вкладку? Партия подождёт 60 секунд. Партия по дням ждёт сутки. Незакрытые партии видны на лобби — продолжите когда удобно.
  • Послесловие. После партии — пара тёплых слов партнёру. Растит не только Авторитет, но и настроение клуба.
  • Жалоба. Грубость или издёвка после партии — кнопка «Пожаловаться» в карточке. Анонимно, ответ модератора в течение 4 часов.

Как играть в Канасту для начинающих?

Канаста — игра семейства рамми на 2–4 человек двумя колодами с джокерами. Каждому раздают по 11 карт (вдвоём — 15). В свой ход берёте карту, выкладываете на стол мелды из одинаковых по достоинству карт и одну карту сбрасываете. Главная цель — собрать канасту, мелд из семи карт. Красные тройки дают бонусы, двойки и джокеры служат «дикими» картами. Партия идёт до 5000 очков.

Чем чистая канаста отличается от грязной?

Канаста — это мелд из семи и более карт одного достоинства. Чистая (натуральная) канаста собрана без диких карт и приносит премию 500 очков. Грязная (смешанная) канаста включает одну–три дикие карты — двойки или джокеры — и стоит 300 очков. Чтобы команде выйти и закончить раздачу, нужна хотя бы одна собранная канаста.

Что дают красные тройки в Канасте?

Красные тройки — бонусные карты. Попав на руки, их сразу выкладывают на стол и берут взамен другую карту. Каждая красная тройка приносит 100 очков, а все четыре у одной команды — сразу 800. Но если команда за раздачу не выложила ни одного мелда, её красные тройки считаются со знаком минус; штрафует и красная тройка, оставшаяся в руке к концу раздачи.

До скольки очков идёт партия в Канасту?

Партию играют до 5000 очков. Раздачи идут одна за другой, очки за канасты, красные тройки и выложенные карты складываются, а карты, оставшиеся в руках, вычитаются. Побеждает команда, первой набравшая 5000. Планка первого выхода при этом растёт по ходу игры: 15, 50, 90 и 120 очков в зависимости от накопленного счёта.

Готовы попробовать? Сыграть Канаста

Об игре «Канаста» в клубе →

Дурак подкидной Косынка Шашки